我那么喜欢你宫崎老贼饶我一命可好?

2004年,一位就职于美国IT公司的男人不惜降薪百分之八十,毅然的转行做起了游戏开发。并加入当时主打机甲游戏的二线厂商From Software。在之后的12年里,这是他唯一一份工作,他就是魂系列的缔造者

从出生起就生活在距东京西南100英里的静冈市,过着家徒四壁的生活,图书馆也就成了宫崎英高消磨时间的地方。自然而然,读书成为了他生活中的一部分,虽然并不能完全读懂书中的内容。

“这些故事给我带来巨大的快乐,阅读体验太愉快了,哪怕我没有完全读懂书中的意思。”–宫崎英高

和其他人不一样,宫崎老贼是什么梗虽然宫崎英高很喜欢自己瞎想象(YY),但却从没想过自己将来会做什么。

他也在采访中说到:“和其他小朋友们不太一样,我小时候并没有太明确的梦想,也没有非常清晰的远大志向。”

于是漫无目的的在大学里进修着各种课程,本想着毕业后试水游戏行业,最终却进入一家IT公司做着与游戏无关的事情。

终于,一款名为《ICO》的电子游戏燃起了他对游戏行业的希望,可无奈当时已经29岁的宫崎英高,对他感兴趣的游戏公司并不多。

终于,宫崎英高在2004年以程序猿的身份进入了From Software。

2006年PS3刚刚发售,因为CELL复杂的处理器导致当时游戏数量少,售价高,从而索尼急需一个强大的游戏阵容来提高销量。

因为From Software的第一款抖M游戏《国王密令》深受索尼电脑娱乐制作人梶井健的喜爱,梶井健也前往洽谈合作事宜,正好与一位刚进入From Software不久却同样对《国王密令》喜爱有加的年轻人攀谈起来。

在有了索尼的支持,宫崎英高也开始了魂系列的创作,以及游戏那丰富的剧情和绝妙的虐人关卡。

2009年2月5日,由SCE和From Software合作开发的一款名为《恶魔之魂》的游戏正式发售。

其游戏体验也来源于让玩家体验各种各样的死,游戏关卡不光难得要死,死亡惩罚也在提升着游戏的难度,“魂”在游戏中不光是货币,还是玩家升级所需要的经验。

但是当你的角色一死便会失去所有的魂,在灵魂跑回去捡尸的路上如果再次不幸死亡,那么之前所拥有的魂将永远丢失。

游戏中玩家也完全不能体会到华丽的连招和狂拽酷炫的技能,战斗考验的是玩家在面对强敌与高压,埋伏与挫败之中能否凭着坚强不屈的毅力与百折不挠的勇气继续前行。

在当时这样一款非主流作品的销量令索尼非常不满意,于是在宫崎英高提出想要出续作时果断拒绝了。

对《恶魔之魂》很是喜欢的宫崎英高自然不甘心放弃,只有另起炉灶开始了另一款游戏的研发,欲知是什么能让宫崎英高从From Software的程序猿摇身一变成为公司总裁。

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